引き受けるとき LEDディスプレイ プロジェクト, 屋内または屋外の用途を問わず, システム全体の設計から個々のディスプレイユニットの配置とその寸法に至るまで、あらゆる側面が重要です。. 屋内, ディスプレイの位置が低すぎると、使用中に視聴者がかがむ必要があります. 屋外, ディスプレイの設計が大きすぎると、設置後の構造材料コストが大幅に高くなる.

P2 LED屋内ディスプレイ, 表彰台の高さを念頭に置いて設計
の領域で LEDディスプレイ, ピクセル 画像を構成する最小単位です, それぞれ3つのLEDランプで構成されています: 赤, 緑, そして青. 解決 ディスプレイ全体の水平方向と垂直方向に含まれるピクセルの数を指します。, 通常は次のように表現されます “幅ピクセル × 高さピクセル,” 1920×1080や3840×2160など (4K規格).
ドットピッチ LED ディスプレイにとって最も重要なパラメータの 1 つです, 隣接する 2 つのピクセルの中心間の距離として定義されます。, ミリメートル単位で測定される. ドットピッチが決まる:
- 表示内容の明瞭さ
- 最適な視聴距離
- 物理的な画面の寸法
- プロジェクト全体のコスト

28-高さ数メートルの屋外 LED ディスプレイには太い支持梁が必要.
画面の長さ = 水平ピクセル数 × ピクセルピッチ
画面幅 = 垂直画素数 × 画素ピッチ
表示領域 = 縦×横
目標解像度と選択した画素ピッチが分かっている場合:
4K解像度を使用する (3840×2160) 例として:
- P2.0画面: 長さ = 3840 × 0.002 = 7.68m, 幅 = 2160 × 0.002 = 4.32m
- P1.5画面: 長さ = 3840 × 0.0015 = 5.76m, 幅 = 2160 × 0.0015 = 3.24m
最小視聴距離 = 画素ピッチ × 1000
(ピクセルピッチ単位: メートル; 結果ユニット: ミリメートル)
最適視聴距離 = ピクセルピッチ × 2000 ~ 画素ピッチ × 6000
例: P2.0画面
- 最小視聴距離: 2mm× 1000 = 2000mm = 2 メートル
- 最適な視聴距離: 4 メートルから 12 メートル
- 空間測定: 幅を正確に測る, 身長, 設置場所の奥行きと
- 視野角の要件: 水平および垂直の視野角を考慮する
- メンテナンススペース: 十分な後部メンテナンスアクセスを確保してください
- 耐荷重能力: 壁または構造物の耐荷重能力を検証する
- 信号源の解像度: 入力信号の解像度規格に一致する
- コンテンツタイプ: ビデオに対するさまざまな要件, 画像, 文章, 等.
- リフレッシュレートのニーズ: コンテンツ タイプに基づいて適切なリフレッシュ レートを選択する
- 色の一貫性: ディスプレイ全体で均一な色を確保
ソース解像度が物理解像度と競合する場合:
- スケーリングにはビデオプロセッサを使用する
- ソース出力解像度を調整する
- ピクセルツーピクセル表示モードを実装する
高い透明度が必要な限られた設置スペース向け:
- ドットピッチが小さい製品を選択してください
- 以外のアスペクト比を使用する 16:9
- 非長方形または曲面のスクリーン設計を検討する
単一モジュールサイズ = モジュール画素数 × ドットピッチ
例: 32×16ピクセルP2.0モジュール
- 長さ: 32×0.002=0.064m
- 幅: 16 × 0.002 = 0.032m
キャビネットのサイズ = モジュールの数 × 単一モジュールのサイズ + ベゼルサイズ
インストール中に次のことを確認してください:
- 水平エラー: ≤±1mm/メートル
- 垂直エラー: ≤±0.5mm/メートル
- 平坦度誤差: ≤±2mm / 画面全体
- 屋内固定設置: P1.2~P2.5, 色の精度とリフレッシュレートを優先する
- 屋外広告: P4-P10, 明るさと防水性を重視
- ステージレンタル: P2.5~P4, 携帯性と素早い設置を優先
- コントロールルーム: P0.9-P1.5, 解像度と安定性を優先
- 異なるピクセルピッチの画面を混在させる
- 可変解像度設計を採用
- 将来のアップグレードおよび拡張機能を検討する
- コストを削減するには標準化された製品を選択してください
これらの総合的な計算方法と選択ガイドラインにより、, 特定のニーズに基づいて、必要な LED スクリーンのサイズと解像度を正確に決定できます。, プロジェクトの成功と最適な表示パフォーマンスの確保.